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高质量小说重回80年代:我在东京开发游戏

高质量小说重回80年代:我在东京开发游戏

嘉玉嘉语

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小说叫做《重回80年代:我在东京开发游戏》,是作者“嘉玉嘉语”写的小说,主角是孟岱然孟岱然。本书精彩片段:新作品出炉,欢迎大家前往番茄小说阅读我的作品,希望大家能够喜欢,你们的关注是我写作的动力,我会努力讲好每个故事!...

来源:fqxs   主角: 孟岱然孟岱然   时间:2023-12-01 22:45:45

小说介绍

热门小说《重回80年代:我在东京开发游戏》是作者“嘉玉嘉语”倾心创作,一部非常好看的小说。这本小说的主角是孟岱然孟岱然,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:喝醉了,一个人拖着沉重的身躯地走在街上从明天开始,我要在远离游戏开发的地方工作了从小就憧憬的游戏策划的梦想最终就这样结束了吗?“噗噗,”这时不知从哪里传来了熟悉的节拍,我停下了摇摇晃晃的脚步就像在怀旧老游戏里才会听到的声音……但是环顾四周,周围都是关门的商业店铺但是分明能听到游戏机中发射导弹的声音,听到充满回忆的声音的我像个疯子一样四处张望,追逐声音又听到了超级玛丽跳起的声音,难道这附近...

重回80年代:我在东京开发游戏第6章 巧遇横井君平在线免费阅读

那天我又买了几款游戏手表,然后回到了我下榻的酒店。第二天,在酒店提供的晨报一角,看到了手里拿着游戏机露出灿烂笑容的梅原大吾的照片。

几天后,我登上了前往京都的新干线,沉甸甸的包里装着好几款游戏手表。

“开往京都的列车还有30分钟的时间到站……”

“咕噜,”为了赶上列车,没吃早饭就出来了。

穿越前不吃早饭饿肚子上班是家常便饭,来到这里之后反而每天都在酒店里吃早餐。

环顾四周,看到车站里一个卖盒饭的餐厅前大排长龙。

这样看来,乘客是可以在新干线里面吃盒饭,我慢慢地向餐厅走去。

“欢迎光临,您想要吃什么便当呢?”

“这里卖的最好的的是什么?”

“炸虾和炸鸡便当都是我们的招牌哦。”

我给大婶递了300日元硬币,点了份炸鸡盒饭。

随后走过来一位中年男子对大婶说。

“我也要一个炸鸡便当。”

“不好意思,这位先生刚买了最后一个炸鸡便当,现在炸鸡便当要等一会儿哦。”

“大概需要多长时间?”

“大概十分钟,您要等吗?”

男子敲着自己的手表,露出为难的表情。

“时间太紧了,我怕赶不上火车了。”

这家炸鸡便当那么好吃吗?不过比起这个,我更关心眼前的男人。原以为要在新干线车厢里见,没想到提前在这里见了,真是意想不到的巧合。

“如果你不介意,我把我的让给你。”

“啊?不用的,你不必这么做。”

“没关系。炸虾还是炸鸡对我都一样,大婶。炸鸡便当给他,我要虾。”

“哦,谢谢您的好意,我们的炸虾便当也很好吃,我再送你一只虾。”

该男子稍微低下头表示感谢,接着急忙向新干线登机口跑去。

这么说来,我也没有很多时间了。一路小跑登上了新干线的平台。

“A17,这里。”乘坐新干线从东京到京都只需要3个半小时,商务舱内部非常干净。我向我的座位走过去,只见一个面熟的男子坐在我的座位旁边。

“啊,你好,又见面了。”

坐在我旁边的这个男人是横井军平,被称为是便携式游戏机之父。

事实上,这一切都是我的计划之一,打算通过横井军平和明顿公司建立联系。

通过游戏手表查询到了他今天的车次信息,专门买到了他旁边的座位。不过在便当店见到他确实是偶然,也多亏了炸鸡便当,这样我留给他的第一印象应该还不错。

“刚才在便当店真的很谢谢你。”

不愧是日本人,这么点好意也三番四次地感谢。

不一会儿列车出发了,我们俩同时吃起了盒饭。吃完饭,在用从自动售货机购买的绿茶漱过口后,没什么事可做的我决定实行作战计划。

首先从包里拿出游戏手表,我打开的第一个游戏机是《球》。游戏手表的创始人横井军平欣慰地看着我手中的游戏机。

画面里的小球来来去去,车厢里响起了清晰地节拍声。

“对不起,会不会吵到你了?”

我迅速调低音量键,向横井军平道了歉。

“没关系,你可以继续玩。”

可能因为看着别人玩自己制作的游戏机很有成就感,横井军平带着愉快的微笑看着我。

但我却反过来向他抱怨游戏手表。

“如果这机器能装个耳机接口就更好了,不是吗?”

“啊?也是,如果想在公共场所享受游戏,确实需要耳机。”

“对吧?游戏声音也很重要。”

横井军平对我点了点头,过了一会儿,他拿出小手册开始记起了什么。

“请问你在使用那台机器时还有什么不方便的地方吗?”

“很多。”

“有很多吗?”横井军平的眉毛“啪”地皱了起来。

“我很喜欢玩明顿的游戏,目前发售的所有的游戏手表我都买了,不久前刚发行的新游戏机上市当天也去秋叶原购买了。”

“啊?谢谢。”

“啊?你为什么要感谢我?”

“啊?没事,你继续说。”

横井军平好奇地看着我。我从包里拿出了三款游戏手表。当然,其中并没有从2023年带来的游戏手表。

“你真的都有。”

“是的,就连最近发行《神枪手》也没有耳机插口,我认为枪击游戏的效果音很重要,你有试过静音玩这个游戏吗?“

“没有……”

“玩一下试试吧。”

横井军平接过我递过来的《神枪手》后,静音玩了起来。过了一会儿,他点了点头,把游戏机还给了我。

“确实和《球》不一样,没有音效紧张感一下子下降了很多。”

“对吧?你说那些开发人员怎么没想到这些?”

横井军平表情开始变得有些僵硬,但是我并没有就此止步。

“最致命的问题是,一台游戏机只能玩一款游戏。”

“啊?”

“早在70年代初,雅达利就推出了卡带交换系统,但是游戏手表在推出3年后的今天还没有使用卡带交换系统。这恐怕是想将机器和游戏一起捆包销售的把戏吧。”

“什么鬼,那是因为定格动画无法展现出不同的动作。”

“这是最后一个问题:所以游戏玩法都很相似。定格动画游戏强迫玩家做大量重复的操作,浪费时间并且成就感为零。”

“没有成就感?”

他的脸色有些苍白,用手绢擦了擦额前的冷汗,努力地向我挤出了一抹微笑。

横井军平从1965年开始就在明顿就职,明顿最早是制造骨牌和扑克牌的工厂。横井军平刚入公司时主要负责扑克牌流水线的维护保养工作,由于工作内容过于简单,在零碎时间里他开始利用剩下的零件制作玩具。这些玩具直到现在在玩具商店还能看到。

他制作的游戏手表的初衷并不是设计开发新游戏机,而是想为孩子们制作带有画面的玩具。因此比起效率,更在意孩子们的游戏体验。不过现在游戏手表的玩家群体已经不仅仅是孩童了。由于游戏手表取得了不错的销售成绩,横井军平在公司里也收获一番称赞。可是今天见到我,看到自己做的东西被批评的如此不堪,他露出了非常难堪的表情。

小说《重回80年代:我在东京开发游戏》试读结束,继续阅读请看下面!!!