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江禾没钱氪金是《游戏制作:从逃生开始拷打玩家》中的主要人物,在这个故事中"没钱氪金"充分发挥想象,将每一个人物描绘的都很成功,而且故事精彩有创意,以下是内容概括:《逃生》正篇的流程到此结束剧情其实很简单,甚至可以说有些老土没有什么对人性、对善恶、对战争与和平的探讨之类高大上的空泛命题但它的叙事方式却独具一格,通过一波三折、多次反转的流程,还有碎片式散布地图各地的信息让玩家体验到了‘逐渐拼凑出事实真相’的、解谜游戏里最直截了当的快感无怪乎前世的游戏媒体们用‘二流的故事、一流的叙事’来形容这款游戏【揭秘《逃生》背后的真相!带你走近黑暗研究所的前世今......
第9章 没腿玩个锤子
“怎么?系统大人没点表示吗?
发布了预告,江禾还有闲心调戏一下系统。
想看看能不能再触发个任务。
首周的任务完成得很顺利,十连已经入账,只是他还没准备好抽而已。
上一次太仓促,没出什么好货。
这一次江禾打算提前斋戒,沐浴焚香。
没什么别的意思,也不是特别在乎玄学。
主要是吧,这生活得有点仪式感。
实在不行,别逼他穿一套雷电将军的COS服倒立抽卡。
顺便表演个头开机油桶什么的。
女装事小,搞钱事大。
真要是把原神给抽出来,他后半辈子躺着数钱就完事了。
系统:(눈_눈)
【DLC不算在任务触发的范畴内,宿主需要发布新的独立或系列作品来触发主线任务。】
系统干巴巴地说道。
对江禾的挤眉弄眼无动于衷。
干什么,鬼鬼祟祟的干什么。
咱们正经系统,得按流程走,
不能说给任务就给任务,那不成小作坊里的野狐禅了么!
“啧,早说啊。
“行了,本宫乏了,你下去候着吧。
江禾跟赶苍蝇似的挥了挥手。
这狗东西也不早说。
浪费我表情。
系统:(눈益눈)
狗东西,说谁狗东西呢!
...
没能得到想要的结果。
但江禾依然有不少收获。
比如说搞懂了系统的倾向性:
这货想让他拼命发新游戏,
而不是学那天杀的瑞典蠢驴,拼命出DLC。
这就令人遗憾了,
他原本还指望抽出个群星或者天际线之类,然后靠反复出DLC来拼命刷任务,把系统薅成光头呢。
现在没指望了。
而且系统还补充说明,是发行新游戏‘才能’触发,并不是发行新游戏‘一定’触发。
狗东西套路真多。
让江禾不禁感慨。
都怪系统,把他一个纯良少年给带坏了。
目前他手头除了尚未抽取的一发十连,还有一发没有打出的弹药。
《掘地求升》。
这是CN游戏圈给它的诨号。
原名很长,叫《和本尼特·福迪一起攻克难关》。
这款小品级的2D横版游戏,没有什么花里胡哨的系统,玩法其实就一点:
受苦!
玩过它的人其实并不多,但没看过它的人,互联网上恐怕还真没几个。
这个躲在黑色水缸里的裸男,还有他手里的大锤,曾经在网上风靡一时。
在18年这个时间段,它曾经形成过现象级的热点话题。
很简单,玩这游戏非常受苦。
而观众们想看的就是主播受苦。
这是一个只要一时不慎、就有可能彻底白玩的游戏。
玩家操纵着这个躲在水缸里的男人,
他没有腿,只有重心不稳的水缸作为下肢。
他也不能用手,取而代之的是一个不太好操控的大锤。
在崎岖的地形上凭借这样艰巨的条件爬上爬下,
随时有可能因为没找好落点滑下深谷,
或是自己把自己推得掉下悬崖。
千辛万苦爬上高山,却因为一个手滑而重回谷底,
又或者最倒霉的一时手贱、用锤子勾住了蛇尾,直接从关底滑回出生地。
为此抱头惨叫,或是怒捶键盘的主播可不在少数。
当然,难归难,《掘地求升》也难得很有理由。
挑战困难,本身就是一个非常经典的核心玩法。
在垃圾山脚磕磕碰碰、满地乱滚的时候,心里头有多遭罪,
最后通关,飘向星空的那一刻,成就感就有多甜美。
江禾对这款‘小游戏’很有信心。
它专门为乐于挑(zi)战(ji)自(zhao)我(nue)的玩家准备。
和《逃生》这类恐怖游戏很像。
讨厌它的人是真讨厌,喜欢它的人也是真喜欢。
实际上蒸汽平台上,玩家本身就给它打上了‘心理恐怖’的标签。
不得不说...
大伙是真的能整活。
并且由于它的独特玩法带来的话题性,
江禾毫不怀疑,它会和《逃生》一样,成为在各大直播平台出场率爆表的‘观赏型游戏’。
当然,这样一款游戏若是发布。
他‘虐人为本’的险恶用心也就昭然若揭了。
前有《逃生》,后有《掘地求升》,这两款游戏给玩家带来的可都不是什么轻松愉快的体验。
但...
“都是系统啊,这狗东西狼子野心,我是迫于无奈,才和这鸟厮同流合污。
江禾一脸悲天悯人。
没错。
非我也,兵也!
谁让他摊上个整天惦记着什么负面情绪值的系统呢?
拷打玩家可不是他的本意啊。
千错万错,怪这狗一样的系统就好了。
系统:“......
你了不起!你清高!
早知道宿主是这种狗东西,当初还不如烂在厂里!
...
《掘地求升》的体量不大。
但江禾还是稍微延迟了一段时间,拖到了月底才开始筹备发布,申请版号。
说到底,一个规模还不到十人的小工作室,一个月里发布两款游戏带一个DLC,怎么想都有点离谱了。
容易给玩家们留下千禧艺电高产似母猪的错误印象。
这不好。
隔三差五就被催更,也很容易让江禾联想起一些不好的记忆...
他可是被催更的粉丝给刀到这个平行世界来的啊!
相比有一份发一份、三两下把手中弹药打空。
江禾还有更重要的事情要做。
比如说置办产业。
《逃生》的影响力一天天地发酵,这种美式风格浓郁的黑暗血浆风恐怖游戏作为一种新奇的题材,逐渐为业界所知。
人都有猎奇欲,喜欢追求刺激的玩家不在少数。
作为目前市面上唯一一个精于此道的厂商,千禧艺电很快凭借这款处女作收获了一片忠实拥趸。
这样一来工作室的架子就必须尽快撑起来了。
把洛小潇拉入伙很简单,江禾都没怎么废功夫,这货就很乖巧地黏上来了。
满脸都是白给的模样。
但有了人手,还需要一个正经的办公地点。
总不能在宿舍里开张吧?那也太虐狗了。
话说他们寝现在还四个单身汉呢,严重拉低滨海大学婚恋市场平均线。
并且,工作室的位置最好也离学校近一些。
他虽然大三了,但终究不是毕业生,还有不少手尾需要隔三差五来校处理一番。
好在公司账上数以千万计的资金给了江禾充足的底气,租金什么的不成问题。
物色位置,联系业主,办理各项手续,购买办公用品...
杂七杂八的事情做起来不难,但的确耗时间。
江禾最后终于在七月初的头一个星期里,成功为自己安排好了一个起步基地。
未来将会成长为一个庞然大物的千禧艺电终于在今天摆脱了皮包公司的窘境,迈开了狂暴的脚步。
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